Storybook

Info Icon Definición Rápida
Storybook es una herramienta de desarrollo de código abierto para construir, probar y documentar componentes de UI de forma aislada. Permite a los desarrolladores crear componentes en un entorno de “sandbox” fuera de la aplicación principal, lo que facilita la visualización de todos sus estados y la colaboración con los diseñadores.

¿Qué es Storybook?

Imagina que estás construyendo un coche con piezas de LEGO. Storybook es como un taller donde puedes construir y probar cada pieza por separado antes de ensamblar el coche. Puedes construir el motor (un componente complejo) y probarlo por sí solo, o puedes construir una simple rueda (un botón) y ver todos sus colores y tamaños disponibles, todo sin necesidad de tener el chasis del coche completo.

Para los productos digitales, Storybook es ese taller. Es un entorno aislado que permite a los desarrolladores y diseñadores centrarse en un solo componente de la interfaz a la vez, documentar todos sus estados y variantes, y probarlo de forma interactiva.

¿Por qué es importante para UX y los Sistemas de Diseño?

  • Es el puente entre Diseño y Desarrollo: Storybook es el lugar donde el [[Sistema de Diseño]] cobra vida en código. Los diseñadores pueden ver los componentes reales que usarán, y los desarrolladores tienen una referencia clara de cómo debe verse y comportarse cada componente.
  • Fomenta la reutilización de componentes: Al tener un catálogo visible de todos los componentes existentes, se evita que los desarrolladores creen componentes nuevos cuando ya existe uno que cumple la misma función.
  • Mejora la calidad y la consistencia: Permite probar cada componente en todos sus estados (ej. un botón en su estado por defecto, hover, disabled, con un icono, etc.), lo que garantiza que sean robustos y consistentes.
  • Facilita las revisiones de diseño (Design QA): Los diseñadores pueden revisar los componentes directamente en Storybook para asegurarse de que la implementación en código coincide perfectamente con el diseño en Figma.

Conceptos Clave

  • Componente: El elemento de UI que se está desarrollando (ej. un botón, una tarjeta, un modal).
  • Historia (Story): Una representación de un solo estado de un componente. Por ejemplo, para un componente de botón, podrías tener historias como Primary, Secondary, Disabled, With Icon.
  • Addons (Complementos): Herramientas que extienden la funcionalidad de Storybook, como Controls (para cambiar las propiedades de un componente en tiempo real) o Accessibility (para realizar pruebas de accesibilidad automáticas).

Consejos de Mentor

  • Storybook es la “fuente única de verdad” para los componentes en código: Si un componente existe en Storybook, esa es la versión que se debe usar. Si no está ahí, no debería existir en el producto.
  • Intégralo con Figma: Usa los plugins de Storybook para Figma para enlazar tus diseños directamente con las historias correspondientes. Esto cierra el círculo entre diseño y desarrollo.
  • Documenta las props y los casos de uso: No te limites a mostrar el componente. Usa Storybook para documentar qué hace cada propiedad (prop) y en qué contextos se debe usar (y no usar) el componente.

Recursos y Herramientas

  • Recursos:
  • Herramientas de Integración:
    • [[Zeroheight]]: Se integra con Storybook para crear un sitio de documentación de sistema de diseño más completo.