Storybook
Definición Rápida
Storybook es una herramienta de desarrollo de código abierto para construir, probar y documentar componentes de UI de forma aislada. Permite a los desarrolladores crear componentes en un entorno de “sandbox” fuera de la aplicación principal, lo que facilita la visualización de todos sus estados y la colaboración con los diseñadores.
¿Qué es Storybook?
Imagina que estás construyendo un coche con piezas de LEGO. Storybook es como un taller donde puedes construir y probar cada pieza por separado antes de ensamblar el coche. Puedes construir el motor (un componente complejo) y probarlo por sí solo, o puedes construir una simple rueda (un botón) y ver todos sus colores y tamaños disponibles, todo sin necesidad de tener el chasis del coche completo.
Para los productos digitales, Storybook es ese taller. Es un entorno aislado que permite a los desarrolladores y diseñadores centrarse en un solo componente de la interfaz a la vez, documentar todos sus estados y variantes, y probarlo de forma interactiva.
¿Por qué es importante para UX y los Sistemas de Diseño?
- Es el puente entre Diseño y Desarrollo: Storybook es el lugar donde el [[Sistema de Diseño]] cobra vida en código. Los diseñadores pueden ver los componentes reales que usarán, y los desarrolladores tienen una referencia clara de cómo debe verse y comportarse cada componente.
- Fomenta la reutilización de componentes: Al tener un catálogo visible de todos los componentes existentes, se evita que los desarrolladores creen componentes nuevos cuando ya existe uno que cumple la misma función.
- Mejora la calidad y la consistencia: Permite probar cada componente en todos sus estados (ej. un botón en su estado por defecto, hover, disabled, con un icono, etc.), lo que garantiza que sean robustos y consistentes.
- Facilita las revisiones de diseño (Design QA): Los diseñadores pueden revisar los componentes directamente en Storybook para asegurarse de que la implementación en código coincide perfectamente con el diseño en Figma.
Conceptos Clave
- Componente: El elemento de UI que se está desarrollando (ej. un botón, una tarjeta, un modal).
- Historia (Story): Una representación de un solo estado de un componente. Por ejemplo, para un componente de botón, podrías tener historias como
Primary,Secondary,Disabled,With Icon. - Addons (Complementos): Herramientas que extienden la funcionalidad de Storybook, como
Controls(para cambiar las propiedades de un componente en tiempo real) oAccessibility(para realizar pruebas de accesibilidad automáticas).
Consejos de Mentor
- Storybook es la “fuente única de verdad” para los componentes en código: Si un componente existe en Storybook, esa es la versión que se debe usar. Si no está ahí, no debería existir en el producto.
- Intégralo con Figma: Usa los plugins de Storybook para Figma para enlazar tus diseños directamente con las historias correspondientes. Esto cierra el círculo entre diseño y desarrollo.
- Documenta las props y los casos de uso: No te limites a mostrar el componente. Usa Storybook para documentar qué hace cada propiedad (prop) y en qué contextos se debe usar (y no usar) el componente.
Recursos y Herramientas
- Recursos:
- Storybook Official Docs: La documentación oficial es el mejor lugar para empezar.
- Component-Driven Development: Un sitio que explica la metodología detrás de herramientas como Storybook.
- Herramientas de Integración:
- [[Zeroheight]]: Se integra con Storybook para crear un sitio de documentación de sistema de diseño más completo.