Wireframes

Info Icon Definición Rápida
Un wireframe es un esquema visual de baja fidelidad de una interfaz, similar al plano de un arquitecto. Se enfoca en la estructura, la jerarquía del contenido y la funcionalidad, ignorando deliberadamente los elementos visuales como colores, tipografías o imágenes.

¿Qué son los Wireframes?

Imagina que quieres construir una casa. Antes de decidir el color de las paredes o el tipo de muebles, necesitas un plano que defina dónde estarán las habitaciones, las puertas y las ventanas. Eso es exactamente un wireframe para un producto digital.

Es una guía visual que representa el esqueleto de una pantalla. Su propósito principal es:

  • Definir la estructura: ¿Dónde va la navegación? ¿Y el contenido principal? ¿Y los botones?
  • Establecer la jerarquía: ¿Qué es lo más importante en la pantalla? ¿Qué debe ver el usuario primero?
  • Planificar la funcionalidad: ¿Qué hace cada elemento interactivo?

Se caracterizan por su simplicidad: se usan cajas, líneas y texto simple (a menudo “Lorem Ipsum” o texto de marcador de posición) para representar los elementos.

¿Por qué son importantes?

  • Ahorran tiempo y dinero: Es mucho más rápido y barato hacer cambios en un esquema simple que en un diseño visualmente detallado.
  • Fomentan la colaboración: Permiten que el equipo (diseñadores, desarrolladores, product managers) se alinee en la estructura antes de invertir en el diseño visual.
  • Centran la discusión en la usabilidad: Al eliminar el debate sobre colores o imágenes, la conversación se centra en si la disposición de los elementos tiene sentido para el usuario.

¿Cómo se hacen?

  1. Boceto a mano (Low-Fidelity): El primer paso casi siempre debería ser en papel y lápiz. Dibuja cajas y líneas para representar los elementos de la pantalla. No te preocupes por los detalles. El objetivo es explorar ideas rápidamente.
  2. Wireframe Digital (Mid-Fidelity): Una vez que tienes una idea clara, pásala a una herramienta digital como Figma o Balsamiq.
    • Usa rectángulos grises para imágenes.
    • Usa líneas para texto.
    • Usa elementos de UI estándar (botones, menús desplegables) sin estilo.
  3. Añade anotaciones: Describe brevemente la funcionalidad de los elementos interactivos. Por ejemplo, al lado de un botón, una nota podría decir: “Lleva al perfil del usuario”.
  4. Itera y obtén feedback: Muestra los wireframes al equipo y a los usuarios. Recoge sus comentarios y haz los ajustes necesarios.

Consejos de Mentor

  • No te enamores de tus wireframes: Son una herramienta para pensar, no una obra de arte. Deben ser rápidos y desechables.
  • Usa texto real cuando sea posible: Aunque “Lorem Ipsum” es útil, usar texto real (o al menos realista) ayuda a validar si el espacio asignado es suficiente.
  • Mantén la consistencia: Si usas un tipo de caja para un botón en una pantalla, úsalo en todas.
  • Enfócate en el flujo, no solo en la pantalla: Piensa en cómo el usuario llega a esta pantalla y a dónde irá después.

Recursos y Herramientas

  • Herramientas Populares:
    • Balsamiq: Especializada en wireframing de baja fidelidad con una estética de “boceto a mano”.
    • Figma: El estándar de la industria. Perfecto para wireframes de media a alta fidelidad.
    • Miro: Ideal para wireframing colaborativo en las primeras etapas.
  • Artículos y Guías: